矢印キーまたはWASDで移動、ZまたはSpaceを押し続けて射撃。EscまたはPで一時停止します。スマホは画面をドラッグして移動。「自動射撃 ON / OFF」で、射撃を止めたまま回避できます。
切断した首1本が1点。その累計が8・20・40・75・120本に達すると武装が強化されます。Lv1は旧Lv2相当の高速単発、Lv2で平行2連、Lv4で狭い3方向、Lv5で自機の軌道をたどるオプション1機、Lv6で2機になります。各ステージは3機で出撃し、被弾しても強化は失いません。再挑戦はステージ開始時のスコアと装備に戻ります。
全3ステージ、約4〜5分。ステージ1・2は小型3体の編隊を6回と中ボス戦です。小型は2秒間隔で登場し、各個体が登場から18秒で撤退を始めます。中ボスは全首を落とすと突破できます。
最後のヒドラは60秒生き延びると撤退してクリア。撃つほど得点も首も増え、敵の攻撃が激しくなります。射撃を止めても、すでに増えた首は減りません。何も撃たずに生き延びることもできますが、狙い弾の回避は必要です。
首は木構造の「葉」です。小型の首の耐久は2、中ボスは3、ラスボスは4。弾の威力は1、最大強化の主砲だけ2です。n回目に深い位置の首を切ると、その首を取り除いた後の親の枝を、祖父の位置へn個追加します。元の枝も残ります。子のなくなった節点は、新しい首になります。
根に直接つながる首は増殖せずに消えますが、切断回数には含まれます。回数はヒドラごとに独立し、根だけになれば撃破です。数学上、有限のヒドラはどの順番で首を切ってもやがて消えます。ただし、そのために非常に長い時間がかかることがあります。
首が大量に増えると、奥には枝と首の群れが広がります。前方の首を切ると、奥の首が現れます。画面に一度に描き切れない首も総数に含まれ、増殖ルールと計算上の個数には上限がありません。13桁以上は戦闘中に概数で表示し、一時停止とリザルトでは正確な数を確認できます。「現在の首」は登場済みの敵の合計、「最大首数」は今回の出撃での最大値です。
着想・増殖ルール:JavaScript Hydra Game — Tatsuya Goto
企画・制作:lovemeasure
ドット絵:本作品用にImageGenで生成
効果音:本作品用の電子音
BGM・ジングル:OtoLogic「GB STG A02・A04・A05・A06・A08」
ライセンス:CC BY 4.0。再生音量・ループ設定を調整。素材利用規約
Space Invaders、Gradius、Q-SIDEからレトロシューティングの雰囲気に着想を得ています。